Logiciel hippque Pronos Hippiques



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Arrivée virtuelle


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Lélément vitesse
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Aperçu global des concurrents
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Rapports et arrivée
Rapports & Arrivée

Jockeys, drivers, entraîneurs, etc.
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Fenêtre de l'arrivée virtuelle

En prenant pour base tous les éléments d'une course PLUS éventuellement votre touche personnelle, ce logiciel va cogiter dans ses neurones électroniques l'arrivée logique de toute course que vous lui soumettez. Pour ce faire, on utilise:

  La fenêtre des performances passées

et les points respectifs qui y sont glanés

  La fenêtre des points

  La fenêtre des jockeys/drivers, entraîneurs, propriétaires, place à la corde et numéros

Le tout bien entendu, avec la possibilité (facultatif) d'appliquer plein de FILTRES et d'OPTIONS.

Le résultat est une arrivée virtuelle de laquelle certains chevaux seulement seront éliminés:

Le but est de réduire au minimum le nombre de chevaux à jouer. En effet, avec les valeurs par défaut, l'arrivé virtuelle produit autant de numéros que de concurrents (classe la totalité d'entre eux).

Les numéros d'une ou plusieurs arrivées virtuelles peuvent alors se transposer dans la fenêtre des pronostiqueurs (comme s'il s'agissait d'un pronostic normal). De ce fait, par la suite, avec les logiciels qui recherchent des méthodes lucratives, vous pourrez tester leur rentabilité au fil du temps. Il est recommandé de tester plusieurs paramètres, afin d'obtenir des variations dans l'arrivée virtuelle afin de déterminer lesquels sont les plus rentables.

 

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Fin