Si on devait expliquer pourquoi certains chevaux gagnent, ce serait facile; ça pourrait même se résumer à quelques mots: parce que ce sont les plus rapides!
De ce fait, l'élément vitesse est un facteur primordial lorsqu'on tente de déterminer par avance les potentiels vainqueurs.
Dans cette fenêtre, vous pourrez établir un classement justement suivant la vitesse des concurrents (chronos de la dernière course, records ou fusion des deux).
L'option
Tenir compte de la distance à parcourir est particulièrement intéressante puisque, comme son nom l'indique, elle fera en sorte que le logiciel tienne compte du poteau de départ des concurrents.
Au trot, ne vous demandez-vous pas souvent, lorsqu'un concurrent a 25 ou 50 mètres à rendre, s'il y parviendra? En faisant les calculs avec la distance totale que les chevaux ont à parcourir, le logiciel répond justement à cette question.
Et lors d'handicaps... ne restez-vous pas perplexe devant les différents poids que les concurrents se sont vous attribuer afin d'égaliser les chances de gagner? Ce-lui est très fort, mais... il a cinq kilos en plus. Va-t-il réussir à faire partie de l'arrivée. Et cet autre, il porte 3,5 Kg en sus, comment va-t-il supporter ce poids supplémentaire? Et celui-là, qui se trouve allégé de 2 Kilos? Et bien, à toutes ces questions, le logiciel sait répondre avec précision. Car il dispose d'outils pour défaire le travail de l'handicapeur et mener à bien cette tâche qui consiste à départager les concurrents. Lorsque vous cliquez sur le bouton "Ajuster"

lors de courses de trot, vous aurez accès à ces outils:

et quand il s'agit de courses de plat:
En plat (nous verrons plus bas le trot) l'handicapeur rajoute des kilos sur le dos d'un bon cheval et allège les moins forts (ce qui est, soi dit en passant, de la rigolade pour un bon logiciel hippique). Son but (celui de l'handicapteur, pas celui du logiciel pmu qui en fait est tout à fait l'opposé), son but donc est de rendre la course la plus serrée possible (égaliser les chances de tous les concurrents). C'est-à-dire donner à tous les participants une possibilité théorique de gagner. Car il sait fort bien que du poids en sus (ou en moins) sur le dos d'un cheval, le retardera (ou le portera de l'avant) quelques longueurs (les logiciels hippiques aussi!!!). Tout dépendra en fait du poids supplémentaire et des décharges, ainsi que la distance à parcourir. Par exemple : un cheval ayant gagné 15.000 € dans sa carrière portera 3 kg de plus que les autres ; s'il a gagné 50.000 €, 5 kg, etc.). Toutefois, tous ces chiffres, pour un logiciel hippique pour les courses du pmu, sont faciles à assimiler.
En effet... nous sommes au 21ème siècle et les ordinateurs sont désormais dans presque tous les foyers et avec eux, la puissance de l'informatique s'est facilement trouvée au service du joueurs qui disposent désormais de nombreux logiciels pmu. On le sait désormais, les programmes d'ordinateur sont capables de surpasser les capacités cognitives de l'être humain. Le champion du monde d'échecs (Gary Kasparov) en 1997 s'est fait battre par une machine! Et si on demande à une de ces petites merveilles, un logiciel pmu en l'occurrence, de calculer la distance qu'un cheval va gagner ou perdre, suivant qu'il s'est vu allégé ou qu'il a pris du poids supplémentaire, il le fera fort volontiers. Et de ce fait, lorsque plusieurs compétiteurs ont couru ensemble et qu'ils se retrouvent encore une fois, mais avec des poids différents (ou des distances différentes, au trot), pour un logiciel pmu, détecter l'ordre probable d'arrivée est un jeu d'enfant. C'est en fait du "reverse engineering" au travail de l'handicapeur! Pour ceux qui ne sont pas familiers avec ce mot anglais, l'équivalent français est est rétro-ingénierie ou encore décompilation. Oui, c'est assez simple: les logiciels pmu font en sorte un travail opposé à celui de l'handicapeur.
Au trot, le programme détectera le temps total des concurrents en prenant pour base leur moyenne kilométrique, la distance à parcourir et les mètres qu'ils doivent rendre (le poteau de départ). Par exemple, avec deux concurrents à départ égal, avec les moyennes suivantes:
CHEVAL A: 1' 20" 5 sur 2150 mètres, et un autre
CHEVAL B: 1' 19" 8 sur 1900 m.
Ils se retrouvent aujourd'hui avec une distance de 2300 mètres à parcourir. Lequel arrivera premier? Hé bien, il suffira de quelques clics à L'anti-handicapeur pour que celui-ci vous donne la réponse! Il vous dira en effet que
- 1' 20" 5 sur 2150 mètres est équivalent à 1' 20" 8 sur 2300 mètres, et
- 1' 19" 9 sur 1900 m correspond à 1' 20 5 sur 2300 mètres.
Il est désormais évident : le concurrent B a l'avantage sur le A.
Mais... supposons que le cheval B ait été pénalisé de 25 mètres. Lequel des deux gagnera alors? Pas facile pour vous, enfantin pour le logiciel.
Posons donc la question au programme; il répondra que:
- À la moyenne kilométrique de 1' 20" 8, les 2300 mètres seront parcourus par le concurrent A en:
3' 1" 88
- À la moyenne kilométrique de 1' 20" 5, les 2325 mètres seront parcourus par le concurrent B en:
3' 3 " 79
Réponse donc: hé bein non, il ne parviendra pas à rendre les 25 mètres; il se trouvera en fait environ 2 secondes derrière son concurrent!
Voilà, ce programme vous aidera grandement à départager les concurrents sur lesquels vous avez des doutes.
"Faire votre papier" sera ainsi bien plus facile et efficace.